World Usability Day 2020 November 14, 2020 Athens, Greece (online)
H ετήσια συνάντηση για την Ευχρηστία και Προσβασιμότητα 2020 θα πραγματοποιηθεί διαδικτυακά στις 14/11/2020.
Η ετήσια συνάντηση της ACM GreekCHI (http://greekchi.acm.org/) συμπίπτει με την παγκόσμια ημέρα Ευχρηστίας (https://worldusabilityday.org/) και τον εορτασμό της στην Ελλάδα (https://usability.ntlab.gr/). Έμφαση στη φετινή συνάντηση δίνεται στη διεύρυνση της κοινότητας και την ανάδειξη της δραστηριότητας φοιτητών, ερευνητών και επαγγελματιών της περιοχής.
Η προηγμένη ψηφιακή τεχνολογία, η επιστήμη και η τέχνη ως αρωγοί στα σύγχρονα κοινωνικά προβλήματα. Το παράδειγμα της πλατφόρμας @postasis – Μάνθος Σαντοριναίος (ΑΣΚΤ), Σταυρούλα Ζώη (ΑΣΚΤ)
Διαδραστική οπτικοακουστική εγκατάσταση στην Εθνική Λυρική Σκηνή ως αναπαράσταση της όπερας «Ηλέκτρα» του Ρίχαρντ Στράους, στα πλαίσια του ερευνητικού εργαστηρίου Transmedia Labworks – Αλίκη Ιοβίτα, Νατάσα Παπαθωμά (Narratologies)
Αξιοποίηση των Web Analytics για τη Βελτιστοποίηση της Ευχρηστίας των Υπηρεσιών που Προσφέρουν οι Πολιτιστικοί Οργανισμοί – Ιωάννης Δρίβας (ΠΑΔΑ)
Συνεργατικές διεπαφές σε χώρους πολιτισμού και πολιτιστικής κληρονομιάς. Η περίπτωση του Ιδρύματος Β&Ε Γουλανδρή και των ξεναγήσεων εντός της συλλογής του – Φιλιππία Χειλίτση, Ίδρυμα Βασίλη και Ελίζας Γουλανδρή
Ανάπτυξη καινοτόμων ψηφιακών υποδομών εφαρμόζοντας τη μεθοδολογία της συμμετοχικής έρευνας δράσης – Open Lab Athens
Διάδραση ανθρώπου–ρομπότ (Human-Robot Interaction / robot behaviour design / child developmental aspects when interacting with social robots) – Βασιλική Χαρίση (European Commision)
Φωτορεαλιστική απεικόνιση τρισδιάστατου περιεχομένου για την αναβάθμιση των υπηρεσιών οπτικοποίησης – Ανδρέας Βασιλάκης (ΟΠΑ)
Ο χώρος της βιομηχανίας – Τάσος Μακρής (Information Systems Director)
Σχεδίαση, πρωτοτυποποίηση και προκαταρκτική αξιολόγηση παιχνιδιού σε φορητή συσκευή για την παιγνιώδη και εξερευνητική μάθηση της πολιτιστικής κληρονομιάς της Τηνιακή μαρμαροτεχνίας (Έργο Mουσείων Tόπος – ΕΔΚ) – Παναγιώτης Κουτσαμπάσης (Πανεπιστήμιο Αιγαίου)
Ποια είναι η σημασία του σχεδιαστή σε ένα project που αφορά την Πολιτιστική Κληρονομιά; Πώς γίνεται το πάντρεμα του κλασικού με το σύγχρονο; – Γιάννης Αγγελάκος (ΠΑΠΕΛ)
Καινοτόμος Μεθοδολογία Ολοκληρωμένης Διάγνωσης, Συντήρησης, Τεκμηρίωσης και Ανάδειξης των μυκηναϊκών τειχών – CAnTi – Μάρκος Κωνσταντάκης (Πανεπιστήμιο Αιγαίου)
15:15-15:30 Διάλειμμα 15:30-16:30 Session 3 Students
Tα αρχειακά κατάλοιπα και η συνεισφορά τους στην ιστορία: χρήση ψηφιακών εργαλείων για την αρχειακή οργάνωση και την ανάδειξη του πολιτιστικού αποθέματος- Νινέτα Σωτηράκη (ΠΑΔΑ)
WebVR εμπειρία για επισημείωση κινητικών ποιοτήτων σε περιεχόμενο χορού – Λόρι Κουγιουμτζιάν (ΕΚΠΑ)
Μελέτη, σχεδίαση και ανάπτυξη ενός συστήματος ηλεκτρονικής συνταγογράφησης – Νικόλαος Κυριακούλης (Πανεπιστήμιο Πατρών)
Το φαινόμενο των σφαλμάτων διάταξης στους Έλληνες χρήστες υπολογιστή και προτείνεται και αξιολογείται μέθοδος για την αντιμετώπιση του – Πετσανάς Παρασκευάς (Πανεπιστήμιο Πατρών)
TA-bletop: the assistant of teaching assistants in MOOCs – Βαγγέλης Σπαθώνης, Αναστάσιος Ντουρμάς (Πανεπιστήμιο Πατρών)
Άμεση οπτικοποίηση των τελευταίων ειδήσεων στον χάρτη της Ελλάδας – Νικόλας Σταυρακάκης (ΕΚΠΑ)
Ψηφιακά πληθοποριστικά συστήματα και ανοικτές συμμετοχικές υποδομές για τη σημασιολογική ενσωμάτωση της άυλης πολιτισμικής κληρονομιάς – Μαριάνα Ζήκου (Πανεπιστήμιο Αιγαίου)