Η ετήσια συνάντηση της ACM GreekCHI (http://greekchi.acm.org/) συμπίπτει με την παγκόσμια ημέρα Ευχρηστίας (https://worldusabilityday.org/) και τον εορτασμό της στην Ελλάδα (https://usability.ntlab.gr/). Έμφαση στη φετινή συνάντηση δίνεται στη διεύρυνση της κοινότητας και την ανάδειξη της δραστηριότητας φοιτητών, ερευνητών και επαγγελματιών της περιοχής.
 
Λόγω των ιδιαίτερων συνθηκών θα πραγματοποιηθεί διαδικτυακά στις 14/11/2020, ώρες 12:00-17:00, στη διεύθυνση: https://aegean-gr.zoom.us/j/98906609260
Για τη συμμετοχή σας στην ετήσια συνάντηση μπορείτε να πραγματοποιήσετε την εγγραφή σας στην παρακάτω φόρμα: http://greekchi.acm.org/index.php/become-a-member 
 
Το πρόγραμμα παρουσιάζεται αναλυτικά παρακάτω.
 

Πρόγραμμα Συνεδρίου WUD2020

12:00 Εισαγωγή

12:05-12:30 Μιχάλης Μεϊμάρης (Ομότιμος Καθηγητής, ΕΚΠΑ)

12:30-14:00 Session 1   

1. Η προηγμένη ψηφιακή τεχνολογία, η επιστήμη και η τέχνη ως αρωγοί στα σύγχρονα κοινωνικά προβλήματα. Το παράδειγμα της πλατφόρμας @postasis - Μάνθος Σαντοριναίος (ΑΣΚΤ), Σταυρούλα Ζώη (ΑΣΚΤ)

2. Διαδραστική οπτικοακουστική εγκατάσταση στην Εθνική Λυρική Σκηνή ως αναπαράσταση της όπερας «Ηλέκτρα» του Ρίχαρντ Στράους, στα πλαίσια του ερευνητικού εργαστηρίου Transmedia Labworks - Αλίκη Ιοβίτα, Νατάσα Παπαθωμά (Narratologies)

3. Αξιοποίηση των Web Analytics για τη Βελτιστοποίηση της Ευχρηστίας των Υπηρεσιών που Προσφέρουν οι Πολιτιστικοί Οργανισμοί - Ιωάννης Δρίβας (ΠΑΔΑ)

4. Συνεργατικές διεπαφές σε χώρους πολιτισμού και πολιτιστικής κληρονομιάς. Η περίπτωση του Ιδρύματος Β&Ε Γουλανδρή και των ξεναγήσεων εντός της συλλογής του  - Φιλιππία Χειλίτση, Ίδρυμα Βασίλη και Ελίζας Γουλανδρή

5. Ανάπτυξη καινοτόμων ψηφιακών υποδομών εφαρμόζοντας τη μεθοδολογία της συμμετοχικής έρευνας δράσης - Open Lab Athens

6. Διάδραση ανθρώπου-ρομπότ (Human-Robot Interaction / robot behaviour design / child developmental aspects when interacting with social robots) - Βασιλική Χαρίση (European Commision)

7. Φωτορεαλιστική απεικόνιση τρισδιάστατου περιεχομένου για την αναβάθμιση των υπηρεσιών οπτικοποίησης  - Ανδρέας Βασιλάκης (ΟΠΑ)

14:00-14:15 Διάλειμμα

14:15-15:15 Session 2  - Projects

1. Ο χώρος της βιομηχανίας - Τάσος Μακρής (Information Systems Director)

2. Σχεδίαση, πρωτοτυποποίηση και προκαταρκτική αξιολόγηση παιχνιδιού σε φορητή συσκευή για την παιγνιώδη και εξερευνητική μάθηση της πολιτιστικής κληρονομιάς της Τηνιακή μαρμαροτεχνίας (Έργο Mουσείων Tόπος - ΕΔΚ) - Παναγιώτης Κουτσαμπάσης (Πανεπιστήμιο Αιγαίου)

3. Ποια είναι η σημασία του σχεδιαστή σε ένα project που αφορά την Πολιτιστική Κληρονομιά; Πώς γίνεται το πάντρεμα του κλασικού με το σύγχρονο;  - Γιάννης Αγγελάκος (ΠΑΠΕΛ)

4. Ακουστικώς Επαυξημένα Ηχητικά Παιχνίδια - Εμμανουήλ Ροβίθης (Ιόνιο Πανεπιστήμιο)

5. Καινοτόμος Μεθοδολογία Ολοκληρωμένης Διάγνωσης, Συντήρησης, Τεκμηρίωσης και Ανάδειξης των μυκηναϊκών τειχών - CAnTi - Μάρκος Κωνσταντάκης (Πανεπιστήμιο Αιγαίου)

15:15-15:30 Διάλειμμα

15:30-16:30 Session 3 Students

1. Tα αρχειακά κατάλοιπα και η συνεισφορά τους στην ιστορία: χρήση ψηφιακών εργαλείων για την αρχειακή οργάνωση και την ανάδειξη του πολιτιστικού αποθέματος- Νινέτα Σωτηράκη (ΠΑΔΑ)

2. Εναέρια αλληλεπίδραση με πολλαπλές οικιακές συσκευες - Παναγιώτης Βογιατζιδάκης (Πανεπιστήμιο Αιγαίου)

3. WebVR εμπειρία για επισημείωση κινητικών ποιοτήτων σε περιεχόμενο χορού - Λόρι Κουγιουμτζιάν (ΕΚΠΑ)

4. Μελέτη, σχεδίαση και ανάπτυξη ενός συστήματος ηλεκτρονικής συνταγογράφησης - Νικόλαος Κυριακούλης (Πανεπιστήμιο Πατρών)

5. Το φαινόμενο των σφαλμάτων διάταξης στους Έλληνες χρήστες υπολογιστή και προτείνεται και αξιολογείται μέθοδος για την αντιμετώπιση του - Πετσανάς Παρασκευάς (Πανεπιστήμιο Πατρών)

6. TA-bletop: the assistant of teaching assistants in MOOCs - Βαγγέλης Σπαθώνης, Αναστάσιος Ντουρμάς (Πανεπιστήμιο Πατρών)

7. Άμεση οπτικοποίηση των τελευταίων ειδήσεων στον χάρτη της Ελλάδας - Νικόλας Σταυρακάκης (ΕΚΠΑ)

8. Ψηφιακά πληθοποριστικά συστήματα και ανοικτές συμμετοχικές υποδομές για τη σημασιολογική ενσωμάτωση της άυλης πολιτισμικής κληρονομιάς - Μαριάνα Ζήκου (Πανεπιστήμιο Αιγαίου)

 16:30-17:00 Συζήτηση  - κλείσιμο ημερίδας